Hydra to Cinder (stream or websocket)

Enjoying Hydra as a browser-based live-coding app, I added websocket support to allow the output to stream to my Videodrömm Cinder app.60fps, nice! Source code in my fork of Olivia Jack’s repo. The problem is, when the tab in the browser loses focus, rendering is paused.So I coded another way, using a websocket server, sending the fragment shader text to[…]

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Art Mobilis, parcours culturel en réalité augmentée

Art Mobilis est une application libre et open source en cours de développement qui permet la création d’un parcours culturel dans l’espace public en réalité augmentée. Dans le cadre du projet E.R.I.C. Lab Art Mobilis (Région PACA):Art Mobilis : Un parcours artistique dans l’espace public en réalité augmentéeL’objectif du projet Art Mobilis est, à partir de l’usage des outils applicatifs de réalité augmentée, de[…]

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Patrimoine remarquable de la Communauté d’Agglomération Sophia-Antipolis

Application mobile de découverte du patrimoine des communes de la CASA, avec une partie réalité augmentée, en démonstration à la Fête de la Science. Catégories de patrimoine: Les sites historiques de la préhistoire à nos jours Les paysages: espaces naturels, milieu marin, etc. Bâtiments Artistique: musées et culturel Religieux Vernaculaire Architecture classique à contemporaine Jardins Version Android, Windows Phone et[…]

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Making a live animation for Batchass

As a live performer for the Batchass AV project, the singer made some drawings he asked me to animate. I chose to create a Cinder desktop app involving a image sequence with a back-light fragment shader. In order to sync with the music which is played in Ableton Live, I tryed several options to get the tempo, beat, bar, start:–[…]

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